《刀劍物語》基本屬性
生命:顯示角色生存狀態的數值,生命值歸零則玩家角色死亡;生命值可通過恢復水晶回復
攻擊:角色的攻擊數值,攻擊屬性越高,代表普攻和技能造成的傷害越高。
防禦:角色的防禦數值,防禦屬性越高,代表受到對方攻擊時造成的傷害越低。
暴擊:角色造成暴擊的能力,暴擊屬性越高,暴擊幾率越高;暴擊的效果是造成高倍率傷害,倍率由暴擊傷害決定。
抗暴:角色防禦暴擊的能力,抗暴屬性越高,受到對方暴擊的幾率越低;
命中:增加角色攻擊命中的能力,命中屬性越高,攻擊命中幾率越高;
閃避:增加角色受到對方攻擊閃避的能力,閃避屬性越高,對方攻擊命中幾率越低,閃避成功時不會受到任何傷害;
破擊:角色造成破擊的能力,破擊屬性越高,破擊幾率越高;破擊的效果是任何傷害提高30%;
抵抗:角色防禦破擊的能力,抵抗屬性越高,受到對方破擊的幾率越低;
《刀劍物語》特殊屬性
傷害加成:提升最終傷害的百分比,人物攻擊越高,該屬性戰力加成越高;
傷害減免:減少最終傷害的百分比,人物攻擊越高,該屬性戰力加成越高;
暴擊傷害:暴擊時造成傷害的倍率,初始為150%,人物攻擊越高,該屬性戰力加成越高;
暴擊減免:減少被暴擊時產生傷害的倍率,人物攻擊越高,該屬性戰力加成越高;